indienova.com/u/ceasia/blogread/30462
那我们聊回《GT赛车7》,你对本作有哪些不满意的地方吗?会坚持玩下去吗?……我把一首歌当做一盘,时间也不长,这段时间全身心投入进去不容易被打断,就这样空闲的时候玩一盘,蛮有吸引力的……Q:开车那么久了还会对虚拟开车有兴趣吗?
indienova.com/game/fantamal
骚年,来挤奶吗?建造栖息地,捕捉、饲养神奇生物,或者带上他们一起战斗来赚取更多学分。 啊!……哦对哦对,之前教授好像有给过我的。……订单系统 接下订单,送达物品(快。。快递员模拟器?) 收集神奇生物 芜湖起飞,出发冒险!
indienova.com/game/wobbly-jungle
能抓住时间差和指速够快的人才能幸存,这正印证了一句格言:“适者生存”!……除了 60 个难度逐渐增加的多样关卡外,还有各式各样难缠的敌人等着你,但最后还是有让你值回票价的“惊喜
indienova.com/game/762-high-calibre
本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……,在游戏中人物的每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间
indienova.com/steam/game/613670
还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》吗?……游戏采用经典回合制玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧
indienova.com/u/mnikn/blogread/28604
这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度。……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化
indienova.com/u/snaredj/blogread/3781
4,游戏系统:游玩中各个关卡的敌人是随机的,每关都是有强有弱,看人品。……Boss也是本作的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是吗。……,跑的比兔子都快
indienova.com/groups/post/1615
4,游戏系统:游玩中各个关卡的敌人是随机的,每关都是有强有弱,看人品。……Boss也是本作的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是吗。……,跑的比兔子都快
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)